Rzeczony projekt wersja pod windows.

Srry, no sauce no fun. ;(
i0
- 22 października 2007 16:03:04
W takim razie po zaliczeniu zamieszczę źródła. Na wszelki wypadek, by nie zostać oskarżonym o skopiowanie z bloga jakiegoś remiqa
Teraz tylko dam screenshota.
remiq - 22 października 2007 16:14:25
Zamieść, chętnie poczytam.
Wygląda fajnie, niezły pomysł na zaliczenie grafiki -- u mnie wykładowca ustalił limit na ,,chodzone FPP'' albo program do konwersji/obróbki kilku formatów plików graficznych. ;{
i0
- 22 października 2007 16:17:13
Hmm, z drugiej strony zdaję sobie sprawę z tego, że wiele fragmentów kodu (jeśli nie całość) nadawałaby się na dailywtf. Zaczynając od statycznej kamery i sceny obracającej się dookoła niej... Nazwijmy to nowatorskim podejściem do tematu
Laborantka zaproponowała^Wustaliła, że albo robimy grę w 3D (z animowaną kamerą, obiektami, teksturami, oświetleniem i elementem specjalnym typu odbicia, plakatowanie czy inne cuda), albo na każdych zajęciach będziemy się zajmowali jakimś jednym ćwiczeniem.
remiq - 22 października 2007 16:22:16
Mniahahaha. Wszystkie chwyty dozwolone? Nie ma sprawdzania sensowności kodu?
U nas nie było nawet takiego wyboru. Był projekt i basta.
i0
- 22 października 2007 16:24:17
Biorąc pod uwagę to, że nie mieliśmy nigdy zajęć z OpenGLa i nie mamy wzorców, jak powinniśmy coś takiego napisać? Myślę, że to jest jak najbardziej fair 
remiq - 22 października 2007 16:27:03
My mieliśmy... jakieś 3 wykłady i ,,przeczytajcie sobie takie-a-takie pozycje''. Po studencku.
Na szczęście projekty wieloosobowe, więc udało się załapać z kolegą, który absolutnie nie pozwalał dotykać swojego kodu -- Lone Wolf Programmer -- tłumaczyłem więc dla niego jakąś tam dokumentację tutoriali do OpenGL i tworzyłem dokumentację projektu z jego kodu. Było fajnie. ;>
i0
- 22 października 2007 16:32:14
!Ona (0/0)